圖/台北市政府
「2025 CCCE 全國科藝電競大賽」今(13)日上午在松山文創園區第 2 號、第 3 號倉庫盛大辦理。今年活動首度由臺北市政府與中華文化教育協會、中華虛擬運動協會共同主辦,吸引來自全國 297 隊、1,125 名選手參賽,全面展現臺灣青年在電競、虛擬運動及數位創作領域的創意與實力。
為培育未來數位電競產業所需人才,數位科藝系列賽項延續去年的「快速錄剪播」與「賽事實況轉播」。今年更新增了最受矚目的亮點——「AI 遊戲設計」賽項。此賽項鼓勵學生將人工智慧融入美術、音樂、角色動作、NPC 行為與關卡設計,共吸引了 56 組、231 名選手角逐。這不僅展示了電競產業對行銷、美術設計、影音配樂等跨領域人才的需求,也成為本屆最受矚目的焦點。
圖/台北市政府
另一大系列為虛擬運動,其特色是打破時間、空間與天氣限制,讓選手能在遊戲中達到強身健體功效。賽項包含賽車遊戲「神力科莎」、「Zwift 虛擬自由車」,以及結合視覺刺激與團隊合作的「閃動格子」等。透過結合體能、邏輯與社交互動,選手能在趣味挑戰中培養反應力、合作力與問題解決能力,是一種寓教於樂的創新學習方式。
除了科藝與虛擬運動,現場還有多項熱門電競賽項,例如有助於培養團隊合作與溝通默契的「特戰英豪」與「傳說對決」;以及考驗臨場反應與抗壓能力的格鬥遊戲「快打旋風 6」。
活動為期兩天,現場除了精彩賽事,也提供民眾體驗區。民眾可以體驗「神力科莎」、「Zwift 虛擬自由車」、挑戰「三國群英傳:格鬥版」、試玩「AI 遊戲設計」原創遊戲。現場還提供遊戲體驗、集點贈品與抽獎活動,獎品總值達 40 萬元,包含 Switch2、健身環、iPad 及筆電等,吸引市民共襄盛舉。此外,明年賽事將由高雄市接手主辦,而臺北市也將持續培育新世代數位人才。

